[ARC174] F - Final Stage

F - Final Stage

Time Limit: 4 sec / Memory Limit: 1024 MB

分数:

题面

玩家Alice和Bob使用长度为的序列玩一个游戏,规则如下。

  • 游戏包括轮。
  • 如果是奇数,则第轮由Alice执棋;如果是偶数,则第轮由Bob执棋。
  • 起初,有一堆石子。
  • 对于依次进行如下操作(称为第轮):
    • 执行第轮的玩家从堆中取走数量在之间(包括)的石子。
    • 如果执行第轮的玩家无法取走满足上述要求的石子数量,则他们失败,另一个玩家获胜。
  • 如果到第轮结束时两位玩家均未失败,则游戏以平局结束。

在游戏开始前,两位玩家得知序列以及游戏开始时堆中的石子数量。

可以证明游戏将会有以下三种结果中的一种:

  • Alice … Alice有获胜策略。
  • Bob … Bob有获胜策略。
  • Draw … 两位玩家均无获胜策略。

回答有关此游戏的个查询。第个查询如下:

  • 假设游戏开始时堆中包含个石子。报告游戏的结果:AliceBobDraw

限制条件

  • 均为整数。

输入

输入将通过标准输入给出,格式如下:










输出

输出行。第行应包含第个查询的结果。


输入样例 1

4
1 3
1 2
3 4
1 2
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

输出样例 1

Alice
Alice
Alice
Bob
Bob
Alice
Alice
Alice
Draw
Draw
Draw

此输入包含个查询。

  • 时,Alice可以在第轮中取走所有个石子,使得堆中没有石子,因此Alice有获胜策略。
  • 时,Bob有获胜策略。
  • 时,Alice有获胜策略。
  • 时,两位玩家均无获胜策略。
    • 例如,当时,游戏可能进行如下:
      • 在第轮中,Alice取走个石子,剩余个石子。
      • 在第轮中,Bob取走个石子,剩余个石子。
      • 在第轮中,Alice取走个石子,剩余个石子。
      • 在第轮中,Bob取走个石子,无石子剩余。
      • 由于到第轮结束时没有玩家失败,游戏以平局结束。
    • 还有其他不同的进展方式,但可以证明当时,两位玩家均无获胜策略(如果两位玩家都最优地玩,游戏将以平局结束)。
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